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/ Assassins - Ultimate CD Games Collection 4 / Assassins 4 (1999)(Weird Science).iso / adventures_1 / ducksoup / ducksoup.doc < prev    next >
Text File  |  1977-12-31  |  6KB  |  129 lines

  1.  
  2. -----------------------------
  3. How To Play DUCKSOUP Adventure
  4. -----------------------------
  5.  
  6.  
  7. COMMANDS AND VOCABULARY:
  8.  
  9.       The DUCKSOUP Adventure Game understands a wide variety of commands.
  10.       However, it has only a limited vocabulary, totaling approximately four
  11.       hundred words, so it can get confused.  If you give it a word that it
  12.       doesn't understand, it will tell you what word it doesn't know.  Try
  13.       entering your command again using a different word in place of the one
  14.       the game objected to.
  15.  
  16.       Your commands should generally be in the format:
  17.  
  18.        <verb> <(multiple) noun phrase(s)> <preposition> <noun phrase/object>
  19.  
  20.       Some (hypothetical) examples of valid commands:
  21.  
  22.          SWIM IN THE RIVER
  23.          ATTACK HIM
  24.            ("HIM" will refer to last noun mentioned, e.g., pop)
  25.         
  26.          GET THE MANUAL (also: TAKE THE MANUAL)
  27.          READ IT
  28.            ("IT" will refer to last noun mentioned, e.g., the MANUAL)
  29.          GET ALL (will get everything movable at the current location)       
  30.          NORTH
  31.          SOUTHWEST
  32.          CLIMB UP THE TREE
  33.          DRINK THE WATER
  34.          NE (for NORTHEAST)
  35.          DROP THE KEY AND THE GLOB
  36.          ENTER THE CAR
  37.          LOOK AT THE DOG
  38.          ASK NEDLY ABOUT THE GATE
  39.          ASK POP ABOUT THE SYRUP
  40.          
  41.       Compound commands can be created by connecting single commands (like
  42.       those above) with "AND", "THEN" or the punctuation symbols "," or ";" to
  43.       connect two or more separate commands.  However, "end-of-sentence"
  44.       punctuation symbols like ".", "!" and "?" should not be used.  Below are
  45.       a few examples of valid compound commands:
  46.  
  47.          OPEN THE DOOR THEN GO UP THE STAIRS
  48.          CLIMB THE CHAIN THEN SOUTH, WEST AND NORTH
  49.          DROP THE MEAT AND THE NOTE THEN OPEN THE DOOR
  50.          THEN TALK TO FLOOD.
  51.  
  52.       If the game understands all of the words in your command, but still
  53.       seems confused by the command -- then try to say the same thing using
  54.       fewer words and a simpler sentence.  When in doubt, simplify your
  55.       commands as much as possible.  This also saves typing effort.
  56.  
  57.       The following is a parital list of valid verbs:
  58.       Movement      Conversation      Examination     Other
  59.       --------      ------------      -----------     -----
  60.       North         Talk              Look            Eat
  61.       South         Speak             Examine         Drink
  62.       West          Show              Open            Mix
  63.       East          Give              Close           Get
  64.       Go            Ask               Push            Take
  65.       Enter         Train             Pull            Drop
  66.       Climb                           Tie             Remove
  67.       Up                              Lock            Wear
  68.       Down                            Unlock          Wait
  69.       Jump                            Watch           Blow
  70.       Step                                            Raise
  71.                                                       Put
  72.                                                       Hit
  73.                                                       Snap
  74.                                                       Pour
  75.                                                       Pry
  76.                                                       Shake
  77.                                                       Twist
  78. SPECIAL COMMANDS:                                     
  79.  
  80.       The game uses a number of special commands for various "housekeeping"
  81.       chores.  These are all pretty standard for most adventure games,
  82.       specifically:
  83.  
  84.          G             Repeats the last input command
  85.  
  86.          HELP          May (or may not) give you a hint.
  87.  
  88.          SCORE         Will summarize your progress, so far.
  89.  
  90.          INVENTORY     Will display a list of the items you are carrying, and
  91.                        those items you are wearing.
  92.  
  93.          BRIEF         Will cause location descriptions to be brief.
  94.  
  95.          VERBOSE       Will cause location descriptions to be verbose.
  96.  
  97.          LOOK          Will give you a full (verbose) description of
  98.                        your current location.
  99.  
  100.          LIST EXITS    Will list the obvious (visible) exits from your current
  101.                        location.  There may be other ways to exit the location
  102.                        -- but they may not be obvious.
  103.  
  104.          SAVE GAME     Will save the current game status on disk.
  105.  
  106.          RESTORE GAME  Will restore a previously saved game from disk.
  107.  
  108.          SCRIPT        Causes output to go to both the screen and a printer
  109.                        (using the LP1 port).
  110.  
  111.          UNSCRIPT      Causes output to go to the screen (only).
  112.  
  113.          QUIT          Quits the current game session.  Always exit using QUIT
  114.                        -- so the game can erase some temporary data files and
  115.                        save disk space!
  116.  
  117.  
  118. FUNCTION AND CURSOR KEYS:
  119.  
  120.       The function keys have been predefined to stand for several of the most
  121.       frequently used commands.  Similarly, the cursor keys have been
  122.       predefined to correspond to the appropriate compass directions, i.e.,
  123.       the up arrow is NORTH, the PgDn key is SOUTHEAST, the "-" key is UP, the
  124.       "+" key is DOWN, the Ins key is ENTER, the Del key is EXIT, and so
  125.       forth.
  126.  
  127.       Hitting the '?' key will display a diagram of the definitions for all of
  128.       the function and cursor keys if you need a reminder.
  129.